一看就会十点半扑克图解攻略
一、 游戏目标
在不超过“十点半”点数的情况下,通过要牌使手中牌的点数尽量大,并击败庄家。
* 核心: 比大小,但不能“爆掉”(超过十点半)。
二、 基础规则与点数计算(看图就懂)
这是游戏的基石,一定要先弄清楚。
| 牌型 | 点数 | 图解/说明 |
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| A | 1点 或 半点 | ✅ 记住:A永远不算11点,只算1或0.5! |
| **2
| 10, J, Q, K | 半点 | 全部统一算作 0.5点。 |
举例说明:
* (A) + (8) = 1点 + 8点 = 9点
* (K) + (Q) = 0.5点 + 0.5点 = 1点
* (10) + (A) = 0.5点 + (可视为0.5点)= 1点
三、 游戏流程分步图解
假设有你和庄家两个人对战。
第1步:发底牌
庄家给每位玩家(包括自己)发一张暗牌(牌面朝下)。
> 你的牌: (A)
> 庄家牌: ? (暗牌)
第2步:玩家要牌
从你开始,庄家会依次询问你是否要牌。
你的决策流程图:
mermaid
flowchart TD
A[玩家回合开始] --> B{是否要牌?};
B -
等待与庄家比大小];
B -
D --> E{计算总点数};
E --> F{总点数 > 10.5?};
F -
立即输掉];
F -
H -
停牌,基本稳赢];
H -
根据上图,我们来看几个实战场景:
* 场景A:完美十点半
* 你的底牌是 (9),你要了一张牌,发出的是 (K)。
* 计算 计算: 9点 + 0.5点 = 9.5点。还没到十点半,可以继续要。
* 你又要一张,发出 (10)。
* 计算: 9.5点 + 0.5点 = 10.5点!
* 操作: 立即“停牌”,你拿到了最大点数,99%获胜(除非庄家也是十点半)。
* 场景B:不幸爆牌
* 你的底牌是 (7),你要了一张牌,发出的是 (8)。
* 计算: 7点 + 8点 = 15点!(已经超过10.5)
* 结果:** 立即“爆牌”,游戏结束,你输给庄家。
第3步:庄家开牌与要牌
当所有玩家都结束后,庄家翻开自己的暗牌。
庄家规则是固定的(非常重要!):
* 如果庄家点数 小于7点,必须强制要牌。
* 如果庄家点数 达到7点或以上,则必须停牌。
举例:
* 庄家暗牌是 (6),他必须继续要牌。
* 庄家暗牌是 (J,算0.5点),总点数为 6.5点,小于7点,也必须继续要牌。
* 庄家暗牌是 (7),他必须停牌。
四、 胜负判定
比较你和庄家的最终点数:
1. 你爆牌了: 无论庄家如何,你都输。
2. 庄家爆牌了: 所有未爆牌的玩家赢。
3. 双方都未爆牌: 直接比点数大小。
* 你的点数 大于 庄家 -> 你赢
* 你的点数 等于 庄家 -> 平手(通常不退不赢)
* 你的点数 小于 庄家 -> 你输
五、 特殊牌型:“天王”/“人五猴”
这是一种通杀的特殊牌型,威力巨大!
* 条件: 开局发出的两张底牌就是 一张A + 一张半点牌(J,Q,K,10)。
* 效果: 这手牌称为“天王”或“人五猴”,它直接等于10.5点,并且大于后续要牌凑成的普通十点半。
图解:
* (A) + (K) = 天王
* (10) + (A) = 天王
* (Q) + (A) = 天王
注意: 如果你是三张或以上牌凑成的十点半,是不算“天王”的。
六、 实战策略小技巧
1. 激进策略(点数小的时候): 当你的点数在 **1点
2. 保守策略(点数大的时候): 当你的点数达到 7点或以上 时,就要非常谨慎了。因为任何一张7、8、9都会9都会让你直接爆掉。这时可以考虑停牌,把压力抛给庄家(庄家小于7点必须强制要牌,很容易爆)。
3. 牢记庄家规则: 知道庄家必须小于7点才要牌,是你做出决策的重要依据。
总结一下核心口诀:
> 小点猛要,大点慎要;
> 七点上下,心态变化;
> 天王一出,通杀全场!
现在,你已经完全掌握了“十点半”的玩法,快去找副牌和朋友试试吧!祝你好运!